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てすと -- (名無しさん) 2009-11-17 22 34 23 ここに書き込みをした人は もしかしたら実際にはプレイをしないで 他のサイトからの引用をしていませんか? 差し出がましいようですがいくつか訂正させてもらいました。 -- (AAAA) 2009-11-26 23 32 25 差し出がましいも何もここはそうやって作っていくところだぜ? これからもみんなでwikiを作っていこう。 -- (名無しさん) 2009-11-27 21 50 58 デジワー2も起動させることは可能ですか? -- (名無しさん) 2009-12-02 11 28 45 アイテム表がズレて美しくなかったので編集 スマホブラウザ何ですがプレビュー操作ができません -- (名無しさん) 2019-12-01 21 11 34 メンバー外編集より ひとまず目についたマップ攻略のスカスカ情報量・進化段階別のデジモン詳細データの縦長記述を表組みと色分けで改稿。 レイアウトと情報不足は気に入らなかったので我流で組みましたが別のより良いレイアウトがあればそちらでも構いません。 編集中のデータ確認で個人サイトルスダさんをコピペしたのか所々同じミスをしていたのを見つけました。(ホエーモンの育成ミス・レオモンの属性など)) 10年前のミスですが編集した方はお控え下さい。 アイテム情報・マップ情報・デジモン詳細ページはアンカーリンクを張り巡らせたので若干感覚的なページ閲覧がしやすくなったと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-04 00 00 04 メンバー外編集 育成RPGなのにwiki発足から10年以上何故か誰も建てなかった育成ページをまとめました。 進化・トレーニングを下位概念と見なしてそちらの編集もまとめ終わったのでメニューに追加しました。 育成ページは解析データの出典が多く内容も冗長乱雑になってしまったので、初心者向けの内容に出来ませんでした。 説明を簡便にした初心者向けのページが別途必要かもしれません。 -- (名無しさん) 2020-02-12 02 29 56 メンバー外編集 進化前種族毎に進化先の条件が若干異なる例が成熟期でやたら多く見られたので逆引きのデジモン進化表を新設・メニューに追加しました。 トレーニング関連は整備しましたがスロットのページがあまりまとまってなかったので全体的に改稿しました。 大当たり補正は攻撃図柄でも掛かるのか確証が持てないので削除しましたが、乱数調整で確認しようにも丁度実機コントローラーが不調なので後回しにします。 そういえば乱数調整についてもページを新設しましたが内容はほとんど裏技なのでメニューに直接リンクしませんでした。 -- (名無しさん) 2020-02-24 20 44 25 乱数調整で確実に大当たりを出せるようにしてボーナストライトレーニングで攻撃マークを狙ったところ、ビタ押しだろうとズレが確認出来なかった為、旧バージョンの記述は気のせいだった模様。 -- (名無しさん) 2020-02-25 13 26 16 メンバー外編集 なかったので育成/テイマーレベルのページを新設。 技一覧に大幅な追記。 ・番号の削除 ・基本命中率を表に追加 ・備考を削減、技の個別コメントに移動 ・技の個別コメントを追加 リージョンで畳む ・技ごとに育成可能種族の誰が使えるかを追加 リージョンで畳む ・性質ごとの大まかな傾向と独断と偏見からなる考察を追記 -- (名無しさん) 2020-04-07 01 50 04 メンバー外編集 カードの項目の整理と色付け。それに伴ってマップ攻略ダイオン郷とギアサバンナ露店の記述を削減。 また必要なページが足りない事に気付いたので作ります -- (名無しさん) 2020-04-08 00 34 49 メンバー外編集 解析データ集から戦闘/敵データを転載・新設。 メニュー追記する上で何か収まりが悪かったんで大事なものページを新設。 いくつかの表が見にくかったんで頭の悪い方法で色付け。トレーニングの傾向関連はまとめ方変更。 敵をデータとしてまとめたのでマップ別攻略や技リストにも紐付けるようにリンク貼りチカレタ 宝箱とかアイテムショップの品揃えとかデバッグモードとかべんり君に関しては追々やってく予定(やるとは言っていない) -- (名無しさん) 2020-04-15 20 25 56 勧誘ページとか進行例(メニューから消した)序盤だとかまとめ方やページとしてのクオリティが稚拙なのは全部消したいですが、進行例は復活・勧誘ページは自分好みのページに大幅改稿するかもしれません(やるとは言っていない) -- (名無しさん) 2020-04-15 20 30 22 メンバー外編集 勧誘を改稿 進行例は考察したところボーナストライトレーニング利用の有無で大きな開きが出ると気付いたため、進行例/ノーマルトレーニングのみを新設 試験的にページを分けましたがいつ書き終わるかは分かりません。 ボーナストライトレーニングを使う場合の進行例はただ攻略ペースが早まり楽になるくらいなので、ここを隅々まで読むレベルの人には不要なコラムで特筆することもなさそうですし、今のところ新設する予定はありません。 -- (名無しさん) 2020-04-18 17 42 05 メンバー外編集 自分が知る限りの情報は全部載せました。個人的には完成です。 全ての項目に手を加えるのは骨が折れましたし間違った箇所の修正くらいしかやらないだろうと思います。 メダルコンプチャートを進行例に書こうとも思いましたが果てがないので動画勢に任せます。 デジワーは神ゲー -- (名無しさん) 2020-04-21 13 55 53 育成のページで →汗アイコン出た後に1回トレーニング(疲労度90以上に) その後ケンタル医院で治療 コメント1回目 極限 2回目 かなり 3回目 かなり 以上のことから疲労度50以上の際に50まで回復していなさそうです と追記があったので自分のROMで検証しましたが、疲労90で且つ病気状態でケンタル医院に行ったところ元々の表記通り疲労の回復が確認できました。 後期版・非bestのROMです。 編集した方はバージョンを教えて下さいますでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-05-01 14 27 50 返信がなかったので自分が確認できた範囲の情報を付記 記述は削除 -- (名無しさん) 2020-05-04 03 57 37 育成/トレーニングのトレーニング適性は解析データを元に書いたがヘラクルカブテリモンで実際と異なる適性を持ってるのが判明したので1種族ずつ実機で検証する必要が出てきた -- (名無しさん) 2020-05-08 18 46 56 需要は多分ないけどwiki初期稿のあちこちで見られたセリフを復活させて会話集としてまとめ。 エンジェモンには見えない橋を一度も調べずにいると見られるセリフもあるらしいけど今はもう調べる気力がない。省略。 カーリング10点の「もしかしてプロかい?」とかも抜けてるけど気力があれば更新するかもしれない。 トレーニング適性についてはバランス型以外の完全体でフル強化されてるグリーンジムを使うと上昇値が 得意 16 普通 15 苦手 13 となり、野菜ブーストをするとかえって差が大きくなることで誤解しただけなので修正の必要はなし 今後は戦闘・トレーニングの効率・最速の技修得・闘技場パラメータ などで考察をまとめたページをまた作るかもしれない。 あと役目がなくなって放置されてるアグモンのページを内容充実させて成長期以上の種族で雑感を追記した内容で個別ページを作るかもしれない。 -- (名無しさん) 2020-05-11 01 22 00 #splitinclude()プラグインを使えば縦長のページ表記を横に拡張出来るのでは?(ニチャァ) と思い始めた。 一番深刻なデジモンデータベースで効果ありそうだけどPCとスマホで結構差がある。 あとページを分割するだけとはいえ今よりもページ数が3倍くらいにはなる。それはどうでもいいか。 -- (名無しさん) 2020-05-14 01 28 54 ファイルのアップロードに管理者権限要求されてキレそう 有用なページの内容バックアップ取ってから全部消し去っていいか? -- (名無しさん) 2020-05-15 21 40 17 他ページ取り込みでなんとかしようとしたけどページごとに限界があるそうでこれ以上はCSSいじらないと無理だし管理人は失踪してる現状これが限界なので更新する気完全になくした。 -- (名無しさん) 2020-05-19 15 03 50 更新したい欲が復活してきた 種族のデータベースにsplitincludeによるページ取り込みで現在より情報量を2倍にすることは技術的な問題により頓挫。 しかしながら個別ページならば問題はないので、成熟期などのページには最低限の情報を羅列して、個別の詳細を書き連ねた種族ページへのリンクとして改稿する。 おそらくルスダカエレを元にしたと思われる初期のページから更に削るのを目標にする。 そもそも追加したのが食事関連と性質だけなので、削れるのは食事関連くらいでテンプレート改稿が主な作業になる。 -- (名無しさん) 2020-05-23 13 48 27 今度久々にやってみようと思って見てみました。 デジモン進化表を見てふと気になったのですが、 通常進化でモノクロモンにする場合、 パラメータをどう調整してもティラノモンorケンタルモンはどうしても避けられないと思いますが… むしろ 必要能力を重点的に鍛えつつ、 わざと育成ミスを6回以上してモノクロモン含めて3体とも条件から外してしまい、 体重を35Gのみ避けて36~45Gの範囲でモノクロモンのみ達成させる。 だと他をうまく外せると思うのですが…いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2023-11-19 10 16 22 デジモン個別ページ編集中 特に進化先への進化条件、(技多による)ボーナスあり・全ステータス一定水準以上での進化先条件(選択用パラメータバグ対応)など その後、編集する際は論理的にお願いします。 また、条件は一例であり厳密には他に進化できないわけではないものあり 実際に行われる選択用パラメータの比較は平均だが「(HP 攻撃)の平均>すばやさ」などの表現はいちいち計算しなくてはいけないのが面倒だと思い避けてます。 -- (名無しさん) 2024-02-27 08 52 17 個別ページ・個別ページ用TOPページだいたい終了 検証もしないで自分の頭の中の妄想を書いてあるページがあったので修正しときました -- (名無しさん) 2024-03-11 16 46 17
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/123.html
デビルチップ(A・D・Eの3種類)はゲームクリア後に秘密アイテムショップで買えるドーピングアイテム。 貴重品の通常チップは能力1つを+50上げられるが、デビルチップは2つの能力を+100上昇と4倍の効果を持つ。その反面1個ごとに寿命が24時間減ってテイマーレベルも確率で下がるというとんでもない副作用までついてくる。 しかしながら戦闘にしろトレーニングにしろ育成は時間をかけて、言わば寿命を削りつつやるもの。 よってデビルチップは将来を前借りしているとも言える。 ここではトレーニングと比べて実際どの程度のリスクなのか見ていく。 トレーニングスケジュール まず成長期以上デジモンは24時間周期で活動して、うち9時間は睡眠(の要求)をして過ごす。これで残りの15時間は全てトレーニングに費やせるかと言えばそうではなく、ご機嫌を90以上にして寿命減させない場合は疲労が溜まりすぎる前に1回か2回休憩を挟む必要がある。 食事やトイレのこともありトレーニング種目や食事にもよるが、HP・攻撃・防御のトレーニングで1日11回・賢さのトレーニングで13回辺りになるだろう。 夜更し育成 夜更しが前提になると事情が変わり睡眠ではなく休憩が疲労回復の基本なるので、4連続の休憩を挟むことになる。 24時間周期でなくなり計算も雑になるが大体HPトレーニングで1日15回・賢さトレーニングで17回ほど。 比較 以上を踏まえると、デビルチップの上昇値合計+200を1日のトレーニング回数で割れば「デビルチップの効率を上回る為に必要なトレーニングの最低の平均上昇値」が導かれることになる。 HP・睡眠をとるスケジュールの場合 200÷11=約18.18 賢さ・睡眠をとるスケジュールの場合 200÷13=約15.38 グリーンジムのトレーニング器具を強化してトレーマニュアルを持っていた場合、1回のトレーニングの基本上昇値は15であり、成長期ではそのまま合計15・成熟期で16・完全体で18上がることになる。 これはノーマルトレーニングのみに絞った結果だが、夜更しは言わずもがな野菜を使わずボーナストライトレーニングもしないのならばデビルチップで寿命を前借りした方が育成上の効率が良いことを意味する。 夜更しならば虫デジモン勧誘・トレーマニュアル入手で追いつき、成熟期以上で効率が逆転する。 ボーナストライトレーニングはきちんと当てられるなら効率がノーマルトレーニングの2倍ほどなのでデビルチップは全ての段階において必要ない。 まとめ 最終強化したグリーンジムよりデビルチップの効果のが上 デビルチップに頼らなくていい場面はご機嫌を落とさず夜更し出来る知識がある 野菜アイテムを惜しみなく使える ボーナストライトレーニングを当てられる場合に限られる 寿命減はメリットにもデメリットにもなりうる。 高いご機嫌を維持出来ずに寿命がどんどん減る育成をするようならば上記のトレーニング漬け生活よりも確保できる時間が減ってしまうので、それくらいならデビルチップで前借りする方が最終的なパラメータは高くなるだろう。
https://w.atwiki.jp/redigitize/pages/89.html
データ 必殺技 スキル 進化進化条件 進化前後 その他 データ 世代 究極体 形態 昆虫型 属性 ワクチン 性質 自然・格闘・火炎 寝起き 07 00~00 00 トレーニング適正 - 好物 - 必殺技 名称 ギガブラスター 威力 650 性質 火炎 射程 - 効果 - スキル 火炎4、5 自然1~7 格闘2、5、7 進化 進化ボーナス基準値 HP8000MP5500攻撃力600防御力700素早さ600賢さ550 進化条件 HP6000、攻撃400、防御500、素早さ400、体重50以上、育成ミス5以下、スキル数40以上、内6つ 進化前後 進化元 アトラーカブテリモン その他 カブテリモン種とクワガーモン種のデータを併せ持って進化した究極の昆虫型デジモン。 巨大な角と鋏を持ち、正反対の性質だった2種のデジモンの欠点を完全に補った形態といえる。 体は黄金色に輝き、アトラーカブテリモンが失った飛行能力も復活強化し、超音速でデジタルワールドを駆け巡る。 もはやこの究極の進化を果たしたヘラクルカブテリモンにかなう存在は少ないだろう。 必殺技は「メガブラスター」の強化版『ギガブラスター』。この技を受け消滅しない者は存在しない。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1584.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/185.html
基礎データ 出現情報ザコとして出現 ボスとして出現 操作・共闘 基礎データ 世代 属性 性質 起床時間 好物 成熟期 - - - - トレーニング適正 上昇 下降 - - マップ適正 得意 苦手 -、- -、- スキル - 必殺技 名前 威力 性質 攻撃範囲 状態異常 - - - - - 進化ボーナス基準値 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ - - - - - - 進化条件 進化前 進化後 育成ミス1回以上体重22G以上攻撃100 防御60 テントモンワームモンハグルモンゴブリモン オオクワモンピッコロモンズドモン どの成長期からも進化権争いが必要なデジモンだけど比較的楽。 テントモン、ハグルモンからは体重管理で、ワームモンからの場合、育成ミスを6回以上に。 ゴブリモンからの進化は、難しいかと。 出現情報 ザコとして出現 なし ボスとして出現 マップ エリア スキル 備考 - - - - 操作・共闘 なし
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/87.html
結論から言うと 寿命を削らず完全体まで育てて19日の育成期間全てを使っても、ノーマルトレーニングだけでは能力値ALL999には届かない。 それでも方法が無いわけではなく、完全体への特殊進化で延命すれば何とかなる。(スカモンは寿命が厳しいかもしれない) 準備 グリーンジムを最大強化(幼年期使い込み 虫デジモン参加) トレーマニュアル所持 挑戦ニンジン・サクラ鳥大根を大量に用意 ケンタル医院開業 基本方針 1時間睡眠(進化を早めるため)トレーニング効果は進化段階が高いほど上がる 飯は野菜かレストラン 起きたらまず医院で休憩して疲労を0にする睡眠で9時間経過させるよりもこちらのがより多くのトレーニング時間を確保できる この生活サイクルをパラメータMAXになるまで続ける。 完全体 特殊進化による寿命延長がキモになるので限られる。 目指すのが一番楽なのはマメモン→改造→メタルマメモン(ギロモン)のルート。 好みのタイミングで任意に特殊進化出来てリスクも無い。 少し面倒なのがメタルグレイモン・メガドラモンからのスカルグレイモンルート。 ライフ消失時に10%で進化出来るが、ある程度鍛えられた完全体を戦闘で負けさせるのは時間がかかるし確率も低いので何度もロードが要る。 完全体をスカモンにしてスカモン大王に頼み元に戻して貰うことでも寿命が伸びるが、この場合進化ボーナスは無いので上よりはたくさんトレーニングする必要がある。上記と併用もでき、その場合は確実にALLMAXが可能。 何にしろ23日の寿命と特殊進化ボーナスもあればまず999に届くだろう。
https://w.atwiki.jp/digimon_world/pages/49.html
こちらは編集メンバーの議論用コメント板です。 雑談はコメント(雑談用)へどうぞ コメント(雑談用) デジワー2も起動させることは可能ですか? -- (名無しさん) 2009-12-02 11 28 45 アイテム表がズレて美しくなかったので編集 スマホブラウザ何ですがプレビュー操作ができません -- (名無しさん) 2019-12-01 21 11 34 メンバー外編集より ひとまず目についたマップ攻略のスカスカ情報量・進化段階別のデジモン詳細データの縦長記述を表組みと色分けで改稿。 レイアウトと情報不足は気に入らなかったので我流で組みましたが別のより良いレイアウトがあればそちらでも構いません。 編集中のデータ確認で個人サイトルスダさんをコピペしたのか所々同じミスをしていたのを見つけました。(ホエーモンの育成ミス・レオモンの属性など)) 10年前のミスですが編集した方はお控え下さい。 アイテム情報・マップ情報・デジモン詳細ページはアンカーリンクを張り巡らせたので若干感覚的なページ閲覧がしやすくなったと思います。 -- (名無しさん) 2020-02-04 00 00 04 メンバー外編集 育成RPGなのにwiki発足から10年以上何故か誰も建てなかった育成ページをまとめました。 進化・トレーニングを下位概念と見なしてそちらの編集もまとめ終わったのでメニューに追加しました。 育成ページは解析データの出典が多く内容も冗長乱雑になってしまったので、初心者向けの内容に出来ませんでした。 説明を簡便にした初心者向けのページが別途必要かもしれません。 -- (名無しさん) 2020-02-12 02 29 56 メンバー外編集 進化前種族毎に進化先の条件が若干異なる例が成熟期でやたら多く見られたので逆引きのデジモン進化表を新設・メニューに追加しました。 トレーニング関連は整備しましたがスロットのページがあまりまとまってなかったので全体的に改稿しました。 大当たり補正は攻撃図柄でも掛かるのか確証が持てないので削除しましたが、乱数調整で確認しようにも丁度実機コントローラーが不調なので後回しにします。 そういえば乱数調整についてもページを新設しましたが内容はほとんど裏技なのでメニューに直接リンクしませんでした。 -- (名無しさん) 2020-02-24 20 44 25 乱数調整で確実に大当たりを出せるようにしてボーナストライトレーニングで攻撃マークを狙ったところ、ビタ押しだろうとズレが確認出来なかった為、旧バージョンの記述は気のせいだった模様。 -- (名無しさん) 2020-02-25 13 26 16 メンバー外編集 なかったので育成/テイマーレベルのページを新設。 技一覧に大幅な追記。 ・番号の削除 ・基本命中率を表に追加 ・備考を削減、技の個別コメントに移動 ・技の個別コメントを追加 リージョンで畳む ・技ごとに育成可能種族の誰が使えるかを追加 リージョンで畳む ・性質ごとの大まかな傾向と独断と偏見からなる考察を追記 -- (名無しさん) 2020-04-07 01 50 04 メンバー外編集 カードの項目の整理と色付け。それに伴ってマップ攻略ダイオン郷とギアサバンナ露店の記述を削減。 また必要なページが足りない事に気付いたので作ります -- (名無しさん) 2020-04-08 00 34 49 メンバー外編集 解析データ集から戦闘/敵データを転載・新設。 メニュー追記する上で何か収まりが悪かったんで大事なものページを新設。 いくつかの表が見にくかったんで頭の悪い方法で色付け。トレーニングの傾向関連はまとめ方変更。 敵をデータとしてまとめたのでマップ別攻略や技リストにも紐付けるようにリンク貼りチカレタ 宝箱とかアイテムショップの品揃えとかデバッグモードとかべんり君に関しては追々やってく予定(やるとは言っていない) -- (名無しさん) 2020-04-15 20 25 56 勧誘ページとか進行例(メニューから消した)序盤だとかまとめ方やページとしてのクオリティが稚拙なのは全部消したいですが、進行例は復活・勧誘ページは自分好みのページに大幅改稿するかもしれません(やるとは言っていない) -- (名無しさん) 2020-04-15 20 30 22 メンバー外編集 勧誘を改稿 進行例は考察したところボーナストライトレーニング利用の有無で大きな開きが出ると気付いたため、進行例/ノーマルトレーニングのみを新設 試験的にページを分けましたがいつ書き終わるかは分かりません。 ボーナストライトレーニングを使う場合の進行例はただ攻略ペースが早まり楽になるくらいなので、ここを隅々まで読むレベルの人には不要なコラムで特筆することもなさそうですし、今のところ新設する予定はありません。 -- (名無しさん) 2020-04-18 17 42 05 メンバー外編集 自分が知る限りの情報は全部載せました。個人的には完成です。 全ての項目に手を加えるのは骨が折れましたし間違った箇所の修正くらいしかやらないだろうと思います。 メダルコンプチャートを進行例に書こうとも思いましたが果てがないので動画勢に任せます。 デジワーは神ゲー -- (名無しさん) 2020-04-21 13 55 53 育成のページで →汗アイコン出た後に1回トレーニング(疲労度90以上に) その後ケンタル医院で治療 コメント1回目 極限 2回目 かなり 3回目 かなり 以上のことから疲労度50以上の際に50まで回復していなさそうです と追記があったので自分のROMで検証しましたが、疲労90で且つ病気状態でケンタル医院に行ったところ元々の表記通り疲労の回復が確認できました。 後期版・非bestのROMです。 編集した方はバージョンを教えて下さいますでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-05-01 14 27 50 返信がなかったので自分が確認できた範囲の情報を付記 記述は削除 -- (名無しさん) 2020-05-04 03 57 37 育成/トレーニングのトレーニング適性は解析データを元に書いたがヘラクルカブテリモンで実際と異なる適性を持ってるのが判明したので1種族ずつ実機で検証する必要が出てきた -- (名無しさん) 2020-05-08 18 46 56 需要は多分ないけどwiki初期稿のあちこちで見られたセリフを復活させて会話集としてまとめ。 エンジェモンには見えない橋を一度も調べずにいると見られるセリフもあるらしいけど今はもう調べる気力がない。省略。 カーリング10点の「もしかしてプロかい?」とかも抜けてるけど気力があれば更新するかもしれない。 トレーニング適性についてはバランス型以外の完全体でフル強化されてるグリーンジムを使うと上昇値が 得意 16 普通 15 苦手 13 となり、野菜ブーストをするとかえって差が大きくなることで誤解しただけなので修正の必要はなし 今後は戦闘・トレーニングの効率・最速の技修得・闘技場パラメータ などで考察をまとめたページをまた作るかもしれない。 あと役目がなくなって放置されてるアグモンのページを内容充実させて成長期以上の種族で雑感を追記した内容で個別ページを作るかもしれない。 -- (名無しさん) 2020-05-11 01 22 00 #splitinclude()プラグインを使えば縦長のページ表記を横に拡張出来るのでは?(ニチャァ) と思い始めた。 一番深刻なデジモンデータベースで効果ありそうだけどPCとスマホで結構差がある。 あとページを分割するだけとはいえ今よりもページ数が3倍くらいにはなる。それはどうでもいいか。 -- (名無しさん) 2020-05-14 01 28 54 ファイルのアップロードに管理者権限要求されてキレそう 有用なページの内容バックアップ取ってから全部消し去っていいか? -- (名無しさん) 2020-05-15 21 40 17 他ページ取り込みでなんとかしようとしたけどページごとに限界があるそうでこれ以上はCSSいじらないと無理だし管理人は失踪してる現状これが限界なので更新する気完全になくした。 -- (名無しさん) 2020-05-19 15 03 50 更新したい欲が復活してきた 種族のデータベースにsplitincludeによるページ取り込みで現在より情報量を2倍にすることは技術的な問題により頓挫。 しかしながら個別ページならば問題はないので、成熟期などのページには最低限の情報を羅列して、個別の詳細を書き連ねた種族ページへのリンクとして改稿する。 おそらくルスダカエレを元にしたと思われる初期のページから更に削るのを目標にする。 そもそも追加したのが食事関連と性質だけなので、削れるのは食事関連くらいでテンプレート改稿が主な作業になる。 -- (名無しさん) 2020-05-23 13 48 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シリアル・ホール トラップ ― HPディスクL1 バッテリーかんL1 出現デジモン 名称 技 予想体力 経験値 BIT バクモン ナイトメアシンドローム ― 3 60 名称 技 予想体力 経験値 BIT ピヨモン マジカルファイアー 23 3 30 名称 技 予想体力 経験値 BIT スノーゴブリモン スノーゴブボルト ― 4 40 名称 技 予想体力 経験値 BIT ベタモン 電撃ビリリン ― 3 50 名称 技 予想体力 経験値 BIT ガブモン プチファイアー ― 4 50 名称 技 予想体力 経験値 BIT ガニモン シザーズエクスキューション ― 4 40
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概要 デジモン8体でトーナメント戦を行う。勿論自分が戦うのは3回だけ。 コロシアムのバトルでは指示は出来るが、アイテムは使えない。 勝った後はHP・MP共に最大値の20%しか回復しないので、MPが無くなると必殺技しか攻撃手段が無い。 普段アイテムでごり押しているなら気をつけよう。 出場毎に6時間経過する。 日程 日付 グレード杯 バージョン杯 性質杯 特別杯 D C B A S 1日 ○ ○ ○ ○ DY 2日 ○ ○ ○ FR 3日 ○ ○ ○ V1 4日 ○ ○ ○ GP 5日 ○ ○ ○ V2 6日 ○ TW 7日 ○ ○ ○ ○ ○ V3 8日 ○ ○ ○ NT 9日 ○ ○ ○ V4 10日 ○ ○ WI 11日 ○ ○ ○ ○ CO 12日 ○ V0 13日 ○ ○ ○ ○ MT 14日 ○ ○ ○ ○ DT 15日 ○ ○ 16日 ○ ○ ○ FR 17日 ○ ○ ○ ○ V1 18日 ○ GP 19日 ○ ○ ○ ○ V2 20日 ○ ○ AN 21日 ○ ○ ○ ○ TW 22日 ○ ○ ○ V3 ビートル 23日 ○ ○ ○ ○ NT 24日 ○ V4 25日 ○ ○ ○ HU 26日 ○ ○ ○ CO 27日 ○ ○ ○ V0 28日 ○ ○ ○ ○ MT 29日 ○ ○ ○ ○ DT 30日 大会の種類は繁栄度と関係なく参加デジモンが増え次第解禁される(最低8体・DT杯を除く)街に勧誘したデジモンの他、戦闘時に話しかけた敵デジモンが闘技場に参戦する ビートルカップはビートランドで行われる。 グレード杯 参加条件不問(幼年期を除く)。 グレードSはグレードAに優勝すると現れる。出場するデジモン自身がグレードAで優勝していなくてもよい。 完全体デジモンがD,Cに出るとテイマーレベルが下がることがある。判定は入場口に入った時点。 グレードD〜B 繁栄度が低くても敵デジモンと戦えば開かれる。 Bは戦闘BGMが違う敵4種に勝利が必要?(未検証)街のデジモンを増やすだけでも解禁される。 +賞品 ■賞品 D 優勝 ダブルフロッピー 賞金2000Bit 準優勝 巨大肉×2 賞金500Bit C 優勝 極上肉×3 賞金4000Bit B 優勝 再生フロッピー 賞金6000Bit グレードA 参加資格持ちデジモンの8体の内、4種の完全体を勧誘すること。 ■賞品 優勝 輝くたてがみ 賞金8000Bit グレードS グレードAに一度でも優勝すること。 参加資格持ちデジモンを8体揃えること。ヴァンデモンを除いて全員街のデジモンなので勧誘だけでいい。 ■賞品 優勝 メタルパーツ・死を呼ぶ骨・メガハンド 賞金10000Bit バージョン杯 参加条件はデジモンの初出バージョンと合っていること 開催条件 下記のデジモンの内、同Ver.のデジモン8体が街に来ていることが必要。 Ver.0カップだけは参加条件の敵デジモンと戦うだけで良く、ペンモンとイガモンは必須ではない。 ver 種族名 優勝賞品 1 アグモン ベタモン グレイモン デビモン 牙の化石 エアドラモン ティラノモン メラモン シードラモン ヌメモン メタルグレイモン マメモン もんざえモン 2 ガブモン エレキモン カブテリモン エンジェモン ミスリル バードラモン ガルルモン ユキダルモン ホエーモン べジーモン スカルグレイモン メタルマメモン ベーダモン 3 パタモン クネモン ユニモン オーガモン 鉄のヒヅメ シェルモン ケンタルモン バケモン ドリモゲモン スカモン アンドロモン ギロモン エテモン 4 ピヨモン パルモン モノクロモン レオモン モノクロストーン シーラモン コカトリモン クワガーモン モジャモン ナニモン メガドラモン ピッコロモン デジタマモン 0 ペンモン イガモン ホウオウモン Hカブテリモン 奇跡のルビー メガシードラモン パンジャモン ギガドラモン メタルエテモン 性質杯 参加条件はメイン性質が開催される物と合っていること。 開催条件 出場デジモンを8体揃えて、その内最低4体が街に参加するデジモンであること。 例外としてダーティカップは街のデジモン2体勧誘と敵デジモン2種に勝利することで開かれる。 名称 性質 優勝賞品 FR(ファイアーカップ) 火炎 炎のかけら GP(グラップルカップ) 格闘 トゲこん棒 TW(サンダーウィンドカップ) 大気 聖なる角 NT(ネイチャーカップ) 自然 有機肥料 CO(クールカップ) 氷水 北極星の印 MT(メタリックカップ) 機械 サイバーパーツ DT(ダーティカップ) 汚物 サングラス 特別杯 出場権を持つデジモンは以下の通り。 開催条件 出場デジモンを8体揃えて、その内最低4体が街に参加するデジモンであること。 ただしビートルカップは勧誘状況関係なく開かれる。 DY(ダイノ) WI(ウイング) AN(アニマル) HU(ヒューマン) ビートル アグモン パタモン ペンモン デビモン カブテリモン ベタモン ピヨモン ガルルモン メラモン クネモン ティラノモン デビモン ホエーモン エンジェモン クワガーモン グレイモン エアドラモン ユニモン オーガモン Hカブテリモン エアドラモン カブテリモン ケンタルモン ケンタルモン シードラモン エンジェモン ドリモゲモン レオモン シェルモン バードラモン レオモン イガモン モノクロモン ユニモン もんざえモン アンドロモン メタルグレイモン コカトリモン エテモン エテモン メガドラモン クワガーモン パンジャモン メタルエテモン メガシードラモン メタルグレイモン メタルエテモン メガドラモン ピッコロモン ホウオウモン Hカブテリモン 何故かパートナーのモジャモンはヒューマンカップに出られない ■優勝賞品 ダイノカップ 灰色の爪 ウイングカップ 白い羽 アニマルカップ 鋼のドリル ヒューマンカップ 黒い翼 ビートルカップ ビートルダイヤ ■準優勝 ビートルカップ 重い兜・ギザギザはさみ
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スキルは現在のパートナーデジモンが習得可能な物を、敵や共闘するデジモンが使用した場合に確率で覚える。 また、トレーニング時にも習得する可能性がある(トレーニングの種類は問わない) 技を覚える時の確率は以下の式で求められる (基本値8 - 技のランク)×(自デジモンの賢さ ÷ 100)+ 敵の技使用回数※ = % ※上限は10 例)賢さ800のカオスモンでファイティングオーラ(ランク7)を覚えたい場合、相手が5回技を使ったとすると 1 × 8 + 5 =13% の確率で習得 火炎 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ファイヤーブレス 100 8 近-拡散 なし 初期習得済み 初期デジモンアグモンが覚えている、少し拡散する 2 ファイヤータワー 150 16 中・遠 ピヨリ ガブモン、キャンドモン(鉄路の平原) 隙が大きく邪魔されやすいが発動すればほぼ当たる 3 ファイアーウォール 220 34 近-自周囲 なし バードラモン(ケイコウ洞窟) デジモンの360度に発生するので回り込まれても当たるので優秀 4 マイン 240 56 中・遠 ピヨリ バードラモン(ケイコウ洞窟)ジオグレイモン(砂轍の砂漠) 発生がとても遅いファイアータワーの強化版、より遠距離気味に 5 スプレッドボム 250 84 遠-自周囲 なし メラモン、メガログラウモン(ボス)ジオグレイモン(砂轍の砂漠)グレイモン(ナイトキャニオン) デジモンから全方向へ爆発の波が発生する、広範囲ヒットまでラグがあるのと見た目より範囲がかなり広い 6 マグマボム 310 106 中・遠 混乱 ブルーメラモン(ボンケーノ火山)ホウオウモン(ボンケーノ火山) 威力・発生・ホーミング性が高水準なフォール系の1つ 7 フレイムストーム 325 158 全体 なし ホウオウモン(ボンケーノ火山) 最上位スキルの中では演出が短めで使いやすい全体技 氷水 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 バブルブレス 100 8 近 なし 2 ヘイルストーン 140 20 中・遠 移動低下 カメモン(鉄路の平原の海岸エリア) 3 スプラッシュ 200 38 近 混乱 4 ウォーターフォール 220 65 中・遠 移動低下 水没の古都のメガシードラモンを街へ帰す 他のフォール系と比べると威力や追加効果が物足りないが使い勝手は良い 5 ヘビーレイン 260 94 全体 なし 6 アイススタチュー 275 116 中・遠 ピヨリ ヴァイクモン(パウダリークリフ) 若干タメが入るが攻撃範囲が広く追加効果も優秀なため、単体は勿論対複数でも使いやすい 7 オーロラフリーズ 300 183 全体 液晶化 ヴァイクモン(パウダリークリフ) 戦場全体を氷づけにする。ための動作が長いが、攻撃をうけてもひるみにくい 大気 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エレクトリックシュート 95 6 近 ピヨリ 大気系デジモンに進化 2 ウインドシューズ 0 13 自分 なし エアドラモン(水没の古都) 自身の素早さ上昇 3 ウインドカッター 170 36 中・遠 なし 4 エレキクラウド 200 75 近 ピヨリ バードラモン(ナイトキャニオン) 5 サンダーストーム 240 100 全体 ピヨリ アトラーカブテリモン(砂礫の荒野)ガルダモン(砂礫の荒野) 攻撃発動後の演出が短め 6 コンフューズストーム 250 134 全体 混乱 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 7 ハリケーン 310 175 全体 移動低下 ホウオウモン(ナイトキャニオン) 上記のコンヒューズストームと発生や攻撃範囲はほぼ変わらず。 自然 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ポイズンパウダー 80 9 近 毒 2 アースコート 0 10 自分 なし カブテリモン(道標の森) 自身の防御力上昇 3 ポイズンサークル 155 33 近・中 毒 カブテリモン(道標の森) 4 ルーツバインド 180 56 中・遠 移動低下 アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 若干発生が遅い。相手の足元に攻撃が出るので当たりやすい 5 ロックフォール 220 88 なし ピヨリ アトラーカブテリモン(ナイトキャニオン) 6 ランドスライド 280 139 全体 なし ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 7 ポイズンストーム 290 168 全体 毒 ヘラクルカブテリモン(古代骨の沼) 威力高めの攻撃判定が複数回出るため相手の行動を阻止しやすい 格闘 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 マッハジャブ 85 4 近 なし 黒化したガブモン(鉄路の平原) 基本2Hitだが、攻撃範囲が狭いのでカス当たりで1Hitになることが多い 2 マッスルチャージ 0 10 自分 なし ゴブリモン(道標の森) / トレーニング 攻撃力を上げる。モーションは短め 3 スピンアタック 180 39 近 ピヨリ サンフラウモン(古代骨の沼) ファイアウォールの格闘版。威力は控えめだがピヨリ効果つき。 4 ヘビーインパクト 165 75 近 ピヨリ レオモン(ケイコウ洞窟)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブとほぼ同じリーチ・出の速さだが、攻撃範囲が若干広い。 5 ウォークライ 0 50 自分 なし ジオグレイモン(砂礫の荒野)マッハガオガモン(砂礫の荒野)砂礫の荒野ボスのメガログラウモン撃破後、北東エリアにて話しかける 攻撃・防御・素早さを上げる 6 チャージアタック 300 132 近 ピヨリ マッハガオガモン(砂礫の荒野)ワーガルルモン(砂礫の荒野) マッハジャブ・ヘビーインパクトと似たようなモーションで威力が更に強化された優秀技 7 ファイティングオーラ 360 167 周囲 ピヨリ ミラージュガオガモン(砂礫の荒野) 各属性の最強技の中でトップクラスの出の速さを誇る。高確率でピヨリが発動し、威力も高い。加えて消費MPが低いという驚異の性能。 光闇 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 ダークスピリット 135 9 近 液晶化 闇系デジモンに進化 2 ライトソウル 120 8 中・遠 なし 光系デジモンに進化 3 ルーズクラウド 210 66 近・中 混乱 4 フラッシュ 160 73 近・中 ピヨリ 5 イービルスコール 310 160 全体 なし レディーデビモン(ナイトキャニオン)レディーデビモン(ボンケーノ火山) 6 ホーリーサンシャイン 300 156 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 7 ジャッジメント 370 200 全体 なし マリンエンジェモン(バイナリキャッスル)ホーリーエンジェモン(バイナリキャッスル) 光や闇ではなく無属性扱い性質による弱体や強化が乗らないので自分の攻撃力と相手防御での計算 機械 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 メカニカルルクロー 150 13 近 なし 機械系デジモンに進化 初期技の中でもそこそこ使える技だが、これしか使えないと厳しい。 2 アップグレード 0 30 自分 なし ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の全能力を上昇させる。初代デジモンワールドの機械技「フルポテンシャル」と同じだが、今作では他の補助技に比べ上昇率が低めなため注意。 3 エナジーボール 200 69 近 なし アンドロモン(地下水路迷宮) 自分の目の前に球体を出して攻撃する。発生は遅めだが、攻撃範囲はそこそこ広め。 4 アンチアタックフィールド 220 75 近 なし ガードロモン(ケイコウ洞窟)ソーラーモン(ナイトキャニオン)ソーラーモン(砂礫の荒野) 自分の周囲に防御壁を張る。発動が遅く攻撃範囲もせまいので使い勝手は微妙。 5 極太レーザー 250 106 近~中 なし ライズグレイモン(ナイトキャニオン)アンドロモン(地下水路迷宮) 相手に向かって太目のレーザーを撃つ。発生が遅めなので潰されないように注意。 6 マシンフォール 300 132 中・遠 なし メガドラモン(ボンケーノ火山)メタルガルルモン(バイナリキャッスル)ウォーグレイモン(バイナリキャッスル)シャイングレイモン(バイナリキャッスル) 技を潰されなければほぼ確実に当たり、発生や威力も悪くないため機械系の中では使いやすい技。 7 DGディメンジョンV2 380 290 全体 液晶化 オメガモン(パウダリークリフ)ズィードガルルモン(バイナリキャッスル) 汚物 # NAME POWER MP RENGE ADD 習得方法 参考 1 エンガチョキック 100 5 近 混乱 汚物系デジモンに進化 2 超悪臭噴射 120 10 近 ピヨリ チューモン(地下水路迷宮)ヌメモン(地下水路迷宮) 3 ウンチトラップ 100 20 中・遠 毒 スカモン(地下水路迷宮) 4 ウンチバリアー 160 40 近・中 毒 ヌメモン(地下水路迷宮)スカモン(地下水路迷宮) 5 ウンチ乱れ投げ 180 60 全体 混乱 ゲレモン(地下水路迷宮) 6 ウンチフォール 200 80 中・遠 混乱 スカモン(地下水路迷宮)ゲレモン(地下水路迷宮) 7 究極ウンチ地獄絵図 250 100 全体 移動低下 スカモン(地下水路迷宮のメモリアルステラ前(空崩壊後))